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Géneros

Uma ideia, muitos mundos

Um género define tom e expectativas, mas não faz as escolhas da história por si. Comece com um ambiente, uma personagem ou um lugar.

Mundos da imaginação

Duas pessoas conversam numa varanda de noite com luz quente

Duas pessoas, uma escolha decisiva

Romance

Histórias sobre proximidade, confiança e momentos em que outra pessoa muda um caminho familiar. Crie as personagens, a história partilhada e o obstáculo entre elas.

Inícios de história

  • Dois vizinhos deixam livros numa varanda partilhada durante anos.
  • Uma carta sem destinatário traz-a de volta a uma cidade junto ao mar.
  • Antigos rivais restauram juntos um cinema antigo.

Excerto de história romântica

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Uma mulher coreana na casa dos trinta a chorar ao olhar para uma fotografia emoldurada na mesa

A emoção no centro

Drama

Relações, escolhas difíceis e os momentos quietos que mudam tudo. O drama vive no carácter, no conflito e na consequência. Comece com duas pessoas que precisam de algo uma da outra e depois decida o que não conseguem dizer.

Inícios de história

  • Um jantar em família é a última oportunidade de dizer a verdade.
  • Dois colegas partilham um escritório — e um segredo que poderia acabar com ambas as carreiras.
  • Uma carta chega com vinte anos de atraso, e o destinatário ainda espera.
Um caderno e uma lupa junto a uma janela de café com chuva

Cada pormenor esconde algo

Mistério

Notas em falta, portas trancadas e relatos contraditórios criam intriga sem exigir detalhe gráfico. Estabeleça um lugar, acrescente personagens com motivos diferentes e decida que pista fará a investigação mudar de rumo.

Inícios de história

  • Um café recebe todas as manhãs uma nota com a data de amanhã.
  • Uma chave de museu abre uma porta no teatro antigo.
  • Uma fotografia da cidade mostra uma janela que não existe.
Um viajante numa ponte enfrenta um castelo acima de pinheiros na névoa

O maravilhoso tem regras próprias

Fantasia

Castelos acima da névoa, antigas promessas e criaturas que ninguém nomeou. A fantasia dá-lhe espaço para definir as regras de um mundo e depois testá-las através das escolhas de uma personagem. Comece com uma imagem vívida e acrescente as personagens e os lugares à sua volta.

Inícios de história

  • Uma ponte para o castelo aparece só na chuva da manhã.
  • O aprendiz de um cartógrafo descobre um país em falta em todos os mapas.
  • Um dragão pede ao herói que salve uma canção em vez de um tesouro.
Uma pessoa observa comboios luminosos do futuro de uma varanda na cidade

O futuro à escala humana

Ficção científica

Cidades de outra era, sinais distantes e tecnologias que levantam perguntas familiares. A ficção científica pode ser uma jornada vasta ou uma conversa quieta em órbita. Decida o que mudou no mundo e depois dê à sua personagem uma razão para agir.

Inícios de história

  • O último comboio noturno da cidade muda de repente o seu percurso.
  • Um botânico orbital recebe sementes de um planeta desconhecido.
  • Um arquivo do futuro descobre uma mensagem enviada amanhã.
Um viajante num caminho de falésia acima de uma enseada turquesa

O trilho continua para além do mapa

Aventura

Viagens, obstáculos e decisões que mudam a vista à frente. A aventura depende de mais do que movimento; precisa de uma razão para continuar. Crie um percurso, companheiros e o lugar que a sua personagem está decidida a alcançar.

Inícios de história

  • O mapa acaba junto a uma enseada que ninguém viu.
  • Dois amigos têm de levar uma carta através de sete passagens de montanha.
  • Uma bússola antiga aponta para uma promessa em vez do norte.
Uma raposa com uma lanterna num caminho quieto sob a lua

Um mundo quieto antes do sono

Hora de dormir

Histórias íntimas com um ambiente suave, pormenores familiares e espaço para a imaginação. Crie uma personagem, um lugar e uma pequena viagem para ler no fim do dia. O My Scenario não faz promessas sobre resultados de sono; é um formato criativo, não orientação médica.

Inícios de história

  • Uma raposa com uma lanterna procura a janela mais quente.
  • Uma estrela perdida pede a uma criança que lhe mostre o céu.
  • Um relógio antigo conta ao quarto um segredo quieto.