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장르

하나의 아이디어, 많은 세계

장르는 톤과 기대를 정하지만, 이야기의 선택을 대신하지는 않습니다. 분위기, 인물, 장소에서 시작하세요.

상상의 세계

따뜻한 저녁 발코니에서 이야기하는 두 사람

두 사람, 하나의 결정적 선택

로맨스

가까움, 신뢰, 다른 사람이 익숙한 길을 바꾸는 순간에 관한 이야기. 인물, 공유한 과거, 둘 사이의 장애물을 만드세요.

이야기 시작

  • 이웃 둘이 몇 년째 공유 발코니에 책을 남겨 둡니다.
  • 수신인 없는 편지가 그녀를 바닷가 마을로 다시 데려옵니다.
  • 한때 라이벌이던 둘이 낡은 극장을 함께 복원합니다.

로맨스 이야기 발췌

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탁자 위 액자 사진을 보며 우는 서른대 한국 여성

감정이 중심에

드라마

관계, 어려운 선택, 모든 것을 바꾸는 고요한 순간. 드라마는 성격, 갈등, 결과에 삽니다. 서로에게 무언가가 필요한 두 사람에서 시작해, 말할 수 없는 것을 정하세요.

이야기 시작

  • 가족 저녁 식사가 진실을 말할 마지막 기회입니다.
  • 동료 둘이 사무실을 — 그리고 두 경력을 끝낼 수 있는 비밀을 — 공유합니다.
  • 편지가 이십 년 늦게 도착하고, 수신자는 여전히 기다립니다.
비 흐르는 카페 창가의 노트북과 돋보기

모든 디테일이 무언가를 감춥니다

미스터리

사라진 쪽지, 잠긴 문, 엇갈린 진술이 노골적 묘사 없이도 흥미를 만듭니다. 장소를 정하고, 동기가 다른 인물을 더한 뒤, 어느 단서가 수사를 새 방향으로 돌릴지 정하세요.

이야기 시작

  • 카페가 매일 아침 내일 날짜가 적힌 쪽지를 받습니다.
  • 박물관 열쇠가 낡은 극장의 문을 엽니다.
  • 도시 사진에 존재하지 않는 창문이 보입니다.
안개 낀 소나무 위 성을 마주한 다리 위의 여행자

경이로움에는 나름의 규칙이 있습니다

판타지

안개 위의 성, 오래된 약속, 아직 이름 없는 존재들. 판타지는 세계의 규칙을 정한 뒤 인물의 선택으로 시험할 여지를 줍니다. 생생한 이미지 하나에서 시작해 주변 인물과 장소를 더하세요.

이야기 시작

  • 성으로 가는 다리가 아침 비에만 나타납니다.
  • 지도 제작자의 견습생이 모든 지도에서 빠진 나라를 발견합니다.
  • 용이 영웅에게 보물 대신 노래를 구해 달라고 합니다.
도시 발코니에서 빛나는 미래 열차를 바라보는 사람

인간 규모의 미래

SF

다른 시대의 도시, 먼 신호, 익숙한 질문을 던지는 기술. SF는 거대한 여정이거나 궤도에서의 고요한 대화일 수 있습니다. 세계에서 무엇이 바뀌었는지 정한 뒤, 인물에게 행동할 이유를 주세요.

이야기 시작

  • 도시의 마지막 야간 열차가 갑자기 노선을 바꿉니다.
  • 궤도 식물학자가 미지의 행성에서 온 씨앗을 받습니다.
  • 미래 아카이브가 내일 보낸 메시지를 발견합니다.
터쿼이즈빛 만 위 절벽 길에 선 여행자

길은 지도 너머로 이어집니다

어드벤처

여정, 장애물, 앞 풍경을 바꾸는 결정. 어드벤처는 움직임만으로는 부족합니다. 계속할 이유가 필요합니다. 경로, 동료, 인물이 반드시 닿으려는 장소를 만드세요.

이야기 시작

  • 지도가 아무도 본 적 없는 만 옆에서 끝납니다.
  • 친구 둘이 일곱 산길을 넘어 편지를 전해야 합니다.
  • 낡은 나침반이 북쪽이 아니라 약속을 가리킵니다.
달빛 고요한 길을 등불을 들고 가는 여우

잠들기 전 고요한 세계

취침

부드러운 분위기, 익숙한 디테일, 상상할 여지가 있는 친밀한 이야기. 하루의 끝에 읽을 인물, 장소, 작은 여정을 만드세요. My Scenario는 수면 결과에 대해 약속하지 않습니다. 창작 형식이지 의학적 안내가 아닙니다.

이야기 시작

  • 등불을 든 여우가 가장 따뜻한 창을 찾습니다.
  • 길을 잃은 별이 아이에게 하늘을 보여 달라고 합니다.
  • 낡은 시계가 방에 고요한 비밀 하나를 말합니다.