두 사람, 하나의 결정적 선택
로맨스
가까움, 신뢰, 다른 사람이 익숙한 길을 바꾸는 순간에 관한 이야기. 인물, 공유한 과거, 둘 사이의 장애물을 만드세요.
이야기 시작
- 이웃 둘이 몇 년째 공유 발코니에 책을 남겨 둡니다.
- 수신인 없는 편지가 그녀를 바닷가 마을로 다시 데려옵니다.
- 한때 라이벌이던 둘이 낡은 극장을 함께 복원합니다.
로맨스 이야기 발췌
장르
장르는 톤과 기대를 정하지만, 이야기의 선택을 대신하지는 않습니다. 분위기, 인물, 장소에서 시작하세요.
두 사람, 하나의 결정적 선택
가까움, 신뢰, 다른 사람이 익숙한 길을 바꾸는 순간에 관한 이야기. 인물, 공유한 과거, 둘 사이의 장애물을 만드세요.
로맨스 이야기 발췌
감정이 중심에
관계, 어려운 선택, 모든 것을 바꾸는 고요한 순간. 드라마는 성격, 갈등, 결과에 삽니다. 서로에게 무언가가 필요한 두 사람에서 시작해, 말할 수 없는 것을 정하세요.
모든 디테일이 무언가를 감춥니다
사라진 쪽지, 잠긴 문, 엇갈린 진술이 노골적 묘사 없이도 흥미를 만듭니다. 장소를 정하고, 동기가 다른 인물을 더한 뒤, 어느 단서가 수사를 새 방향으로 돌릴지 정하세요.
경이로움에는 나름의 규칙이 있습니다
안개 위의 성, 오래된 약속, 아직 이름 없는 존재들. 판타지는 세계의 규칙을 정한 뒤 인물의 선택으로 시험할 여지를 줍니다. 생생한 이미지 하나에서 시작해 주변 인물과 장소를 더하세요.
인간 규모의 미래
다른 시대의 도시, 먼 신호, 익숙한 질문을 던지는 기술. SF는 거대한 여정이거나 궤도에서의 고요한 대화일 수 있습니다. 세계에서 무엇이 바뀌었는지 정한 뒤, 인물에게 행동할 이유를 주세요.
길은 지도 너머로 이어집니다
여정, 장애물, 앞 풍경을 바꾸는 결정. 어드벤처는 움직임만으로는 부족합니다. 계속할 이유가 필요합니다. 경로, 동료, 인물이 반드시 닿으려는 장소를 만드세요.
잠들기 전 고요한 세계
부드러운 분위기, 익숙한 디테일, 상상할 여지가 있는 친밀한 이야기. 하루의 끝에 읽을 인물, 장소, 작은 여정을 만드세요. My Scenario는 수면 결과에 대해 약속하지 않습니다. 창작 형식이지 의학적 안내가 아닙니다.